JAVA
자바 14강. 생성자
[복습] 객체지향 1원칙 (OOP를 잘 짜는 방법) 상태는 행위에 의해 변경된다. 오브젝트 = 실존할 가능성이 있는 것 클래스 = 이상적인 설계도(선언만 함) 인스턴스 = 실재하는 것 메서드(함수) = 함수가 실행되면 스택이 열린다.(메서드마다) class A { int num = 15; 함수명 ( ) { int num = 10; sysout("결과 : " + num); } } 변수는 항상 자기와 가까운 것부터 찾는다. // 결과 : 10 프로그램을 작성할 때 홀로 작동하는 객체는 거의 유용하지 않다. 객체는 메시지(message)를 통해 다른 객체와 통신하고 서로 상호 작용한다. 이때 메시지는 메서드를 호출하는 행위를 말한다. 메시지에는 추가적인 정보들이 필요할 때도 있다. 이런 정보들은 메시지의 매개..
2022. 1. 13. 15:09